身に纏いしは正義の炎!!
仮面ライダー龍騎サバイブ!

バンダイ・R&Mシリーズ6「仮面ライダー龍騎サバイブ」紹介&改造

改造編


変な櫓と記念写真。


バイクモードに変形途中…じゃなくて、精一杯身体を伸ばしています。(苦笑)

 前ページに書いたとおり、商品のままではやや不満のある(個人的にはすっげー嫌な)R&M版ドラグランザー。造形的には問題ないのだが、最大の弱点は身体がまっすぐに伸びないこと。
 実はこの点は(見た目さえ気にしなければ)案外簡単に解決できるので、今回はそれに加えて色々なポーズが取れるように各部に手を加えてみた。
 同時に龍騎サバイブ本体にも少し手を加えているのでそれぞれどこが変わったか見ていただきたい。

龍騎サバイブをディティールアップ!

まずは龍騎サバイブから。
と言っても手を加えたのは頭部のアンテナを真鍮線に置き換えただけ。
 右が改造前、左が改造後。製品状態では安全性の問題でどうしても太くて柔らかい素材にしかならないので、思い切って切断して基部から作り直し。
 ちなみに「ゴキゴキ」と言われる龍騎サバイブのアンテナだが、あくまでこれは龍の髭なのでそれっぽく角度を付けるように気を付ける。
綺麗なRではなくて生え際で一回曲げてやるといい感じ。
 刺さると痛いぞ!!(当たり前だ)
 次にドラグバイザーツバイをドラグブレード展開状態に。事情があって龍騎サバイブを2体購入したので(後述)片方をモード固定で改造。
 作り方はプラ板を削りだしてブレード部を作り、収納部を切り抜いたツバイに接着しただけ。最初は可動式を目指して作っていたのだが、劇中で刃が伸びるのを見て馬鹿らしくなって止めた。(苦笑)

ドラグランザー上半身改造その1 首の可動部を増やそう!
 さて、ドラグランザーの改造にかかるわけだが…
まずは上半身からいってみよう。
@これはあんまりお奨めしない改造。
 左の写真2枚のように首の前後、及び中のレールの一部を切り欠く。
 これによって首が前を向く格好となり、ポーズを取らせたときに勢いと幅がでる。ただし、安定性はなくなるが…(下写真)
A左下の青い矢印の部分、ジョイントの周りを削ってやると胴体と繋いだときに首が回せるようになる。(そのままだと凸部がストッパーになって回らないようになっている)

 どちらも無理をしてやる改造ではないが、後者は簡単で失敗も少ないので試す価値はあると思う。
 


ドラグランザー上半身・改造その2 腕を開くようにする!
 
 次に、ドラグランザーの腕。
 こちらはバイクモードの時にタイヤをホールドするためか、モンスターモードでは肩が上がらないようになっている。デザイン上、当然動く物と思っていただけに結構ショックは大きかった。(苦笑)
 というわけで、「気を付け」状態の肩部分を開くように改造するのだが…正直、これも人にはあんまり勧められない。(苦)
 下写真を見てもらえれば、その効果のほどは分かっていただけると思うのだが(左:改造後 右:改造前)実はこれ、思った以上に難しかった。何が難しいって、腕が分解できないでやんの。(泣)
 ドラグランザーの肩はクリックが入って、可動的には確実性があるのだが、肩パーツはスプリングなどを内蔵している関係上、完全なはめ殺しになっていて、ねじなどでの分解は不可能。
 最終的に力任せに引きちぎって(!)左の写真のように関節を仕込む形となった。正直、危険なのでお奨めしません。
 どうしてもという場合は肩基部からプラモデル用の鋸などで切り離して軸受けから作り直した方がいいかも。

 具体的には、分解した上腕部を肩アーマーと上腕に切り離し、上腕部にボールジョイントを仕込んでエポパテで隙間になりそうな部分を修正。肩アーマーは外側と内側をひっつけて軸に通るように要らない部分を削る。

 ちなみに仕込んだボールジョイントはイエローサブマリンの「関節技」。保持力が強くて非常によい。トイ改造にはかなり向いてるかも。
 あと、軸の黒いのは肩アーマーの保持用にビニールテープを巻いたため。


ドラグランザー・下半身を改造!
 

 さて、いよいよ問題の下半身なわけだが…これまたあんまり誰もやらない辺りから解説。

 尻尾部分が固定されているので、ここに可動用の関節を仕込むことにした。

 まず、上半身と尻尾を外し、ビス受けのある方のシールを全て剥がす。
 尻尾側に関節を接着。今回はプラ棒で繋いだ1/144トールギスVの肩関節を使用。繋ぎ方は、中のポリキャップを先にプラ棒で繋ぎ、引っ張っても抜けないようにプラ棒の先を熱して潰しておく。その後肩部品を接着して尻尾に接続。
 下半身側の関節は、軸をプラ棒に変えて長くしておく。

 下半身の中にポリキャップを仕込み、関節軸を通す。これで曲げないときは中に関節を隠しておけるようになった。
 具体的にはこんな感じ。
ポーズを付けたいときに、尻尾部分を引っ張って関節を引き出し、可動させる。
肩関節を2つ繋いであるので、上下左右に自由にスイングが可能。ただ、プラプラするけどね。


 これも思ったほど効果はなかったけど、尻尾の先のブレード?も根本で切り離して中に「関節技」を仕込んでみた。


 えー今回最大の目玉(爆)
ドラグランザーを真っ直ぐにのばす方法。
 実は左の画像を見てもらえば分かるとおり、下半身可動部の黄色い点線部分を切り取り、青い矢印の部分にある突起(写真では切り取った後パテで埋めてある)を削り取ればOK。
 これだけで身体が前に伸ばせるようになります。長々と説明していた上のはあくまで個人的な好みの改造だったり。



 ただし、のばした状態で横から見ると胴がずれて見えるので、(左下参照)気になる人は関節を自作しましょう。私は失敗してもう一つ買う羽目になりましたが(爆笑)
 失敗…というか途中で諦めた一つ目。
関節の移植には成功したものの、見た目の悪さと関節の保持力の問題がクリアできずに放棄した。またなんかに使うことにしよう…
 ちなみに接続は問題ないのでバイクモードにするには支障がなかったりする。


というわけでドラグランザー改造完了。上の製品版との違いがおわかりいただけるだろうか?



実は製品版では胴体と両脚の三点支持だったのが、改造によって両脚と尻尾での直立が可能になった。
これだけでも印象が全然違う。



そして、念願のドラグランザー飛行形態!!劇場版のラストシーンもこれで再現できるぞ!
(龍騎がちょっと大きいけどね)



こんなポーズも出来ます。ちなみにこれはガードベントの元になった画像。

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